المساعد الشخصي الرقمي

مشاهدة النسخة كاملة : انشاء الحركة في فلاش Mx


MaHaA
08-01-2007, 03:33 PM
سنتعلم من هذا الدرس كيفية كيفية تحريك الأشكال أو الصور من نقطة في الفيلم إلى نقطة أخرى حيث أنه هناك طريقتين لإنشاء الحركة في فلاش وهما ( طريقة الحركة البينية للأطر, طريقة إطار تلو إطار) وسوف نقوم إنشاء الله في هذا الدرس بشرح كلتا الطريقتين مع الأمثلة المناسبة .

قبل أن تبدأ : عليك أن تتعلم كيف تخصص فيلم الفلاش من حيث أبعاده ولون الخلفية وعدد الإطارات في الثانية .....

من القائمة الرئيسية اختر Modify > Document أو اضغط على Ctrl + M يظهر لك مربع حوار Document Properties ومن ثم تقوم بتخصيص الفيلم كما تريد الشكل التالي

http://www.sadaagroup.com/LearnflashMX/411.gif

أولا- طريقة الحركة البينية للأطر :

على فرض أننا سوف نقوم بتحريك دائرة من أول المشهد إلى آخره فتكون الخطوات :

1. اختر أداة الدائرة من شريط الأدوات ثم بعد تحديد لون التعبئة والخط الخارجي نقوم برسم الدائرة في الجانب الأيسر من المشهد, لاحظ أنك حصلت على دائرة سوداء في شريط الزمن عند الإطار رقم1 .

2. قم بالنقر المزدوج على الدائرة من أجل تحديد لون التعبئة والخط الخارجي ثم نحولها إلى رمز من خلال الأمر Convert to Symbol من قائمة Insert أو من خلال الضغط على زر F8 فيظهر مربع الحوار الشكل التالي نحدد الخيار Graphic ثم نضغط OK .

http://www.sadaagroup.com/LearnflashMX/42.jpg

بعد الشكل إلى رمز يقوم فلاش بحفظ الرسم في المكتبة الخاصة للمشروع يمكن رؤية ذلك من خلال الأمر Library من قائمة Window ((سنقوم بشرح التعامل مع المكتبات في الدروس القادمة)) .

3. الآن باستخدام الماوس نقوم بتحديد الإطار 20 من شريط الزمن لنفس الطبقة بالزر الأيمن وتختار من القائمة السريعة الأمر Insert Keyframe أو نضغط الزرF6 حيث سيصبح شريط الزمن كالشكل التالي


http://www.sadaagroup.com/LearnflashMX/43.jpg

ثم تقوم بتحريك الدائرة في مربع الرسم إلى الجهة المقابلة باستخدام الماوس .

4. والآن سوف نقوم بإضافة الحركة إلى الفيلم وذلك باستخدام الماوس بالزر الأيمن نحدد الإطار الأول في شريط الزمن ونختار من القائمة السريعة الأمر Create Motion Tween فيصبح شريط الزمن على شكل سهم له خلفية زرقاء باهته كالشكل التالي

http://www.sadaagroup.com/LearnflashMX/44.jpg

مع العلم أنه لا تعمل الحركة البينية إلا مع الرموز أو الكائنات المجمعة .

5. الآن نقوم باختبار ما قمنا به من خلال الظغط على زري Ctrl+Enter .

يبين الشكل التالي خيارات الحركة البينية حيث يمكن تحديد معدل الدوران حسب اتجاه عقارب الساعة أو بالعكس أيضا يمكن إلغاء الحركة البينية ويمكن أيضا تحديد خيارات السهول لسرعة الانطلاق أو سرعة الوصول .

http://www.sadaagroup.com/LearnflashMX/45.jpg

ثانياً- طريقة الإطار تلو الإطار:

تعتمد هذه الحركة على تغير محتويات صفحة العرض في كل إطار وهي مناسبة للأشكال المعقدة (مع العلم أن طريقة الإطار تلو الإطار تحتاج لحجم ملف أكبر من الحركة البينية) .

gharalrand
08-01-2007, 04:22 PM
درس جميل اتمنى ان الاعضاء يستفيدوا منه
الف شكرررررررررر

meky
08-01-2007, 07:03 PM
http://www.aa4l.com/mlffat//photos/385.gif

تسلم ايدك موضوع رائع ومميز

ننتظر جديدك والى الامام

http://www.imagemule.com/uploads/thank-youojZI.gif

http://www.aa4l.com/mlffat//photos/1113.gif

http://www.aa4l.com/mlffat//photos/1226.gif

http://www.aa4l.com/mlffat//photos/44.gif

Rory1
09-01-2007, 01:47 AM
برافوووووووووووووو ماها

شو هالدرس المميز

تسلم الأيادي حبوبة ع الدرس

LoVe_Star
10-01-2007, 10:40 AM
مشكور جدا
وهذا ما ننتظرة دائما منك من ابداعاتك المتميزة والمفيدة
والى الامام دائما

free master
01-02-2007, 10:30 AM
تسلم ايدك ع الدرس الرائع

الله يعطيك العافيه

وردة البرتقال
10-02-2007, 08:40 PM
درس رووووووووووووووووعة والله
يسلموووووووووووووووو اختي